GTA5漂移数据怎么修改?GTA5不改参数怎么漂移
2020-10-23 11:54:23
GTA5里面只有部分车是擅长飘逸的车型,那么针对不改车辆参数实现漂移要怎么操作,对于不擅长漂移的车型怎么去改参数实现视频中帅气的漂移?下面小编给大家分享“GTA5漂移数据怎么修改?GTA5不改参数怎么漂移”
一、GTA5漂移数据怎么修改?
先安装OpenIV,开启OpenIV,选择GTAV的Windows版本
打开后选到update的资料夹、在选到update.rpf、裡面的comon、再裡面的data、最裡面的handing.meta(这个档案就是所有车辆的数据)
接下来先将handing.meta提取出来放到各位想放的位置,记得先备份
提取后备份一个放在别的资料夹,把要修改的meta档用txt格式打开
打开后会看到密密麻麻的英文按照下面我给的去选择各位所要修改的车辆
以下是车辆参数:
<Item type=”CHandlingData”>
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称
<fMass value=”3500.0″ />重量
<fInitialDragCoeff value=”13.0″ />运行阻力
<fPercentSubmerged value=”85.0″ />车辆掉水裡后的淹没系数(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x=”0.0″ y=”0.0″ z=”-0.05″ />重心繫数
<vecInertiaMultiplier x=”1.2″ y=”1.2″ z=”1.3″ />惯性系数
<fDriveBiasFront value=”0.35″ />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
<nInitialDriveGears value=”6″ />变速箱
<fInitialDriveForce value=”0.2800″ />动力(加速)系数
<fDriveInertia value=”1.0″ />换挡行程(开始换档至换档完成所需时间)
<fClutchChangeRateScaleUpShift value=”2.0″ />升档灵敏度
<fClutchChangeRateScaleDownShift value=”2.0″ />降档灵敏度
<fInitialDriveMaxFlatVel value=”137.0″ />最高时速
<fBrakeForce value=”0.6″ />制动力大小(0=弱;1=强)
<fBrakeBiasFront value=”0.65″ />制动力平衡(1=前;0=后)
<fHandBrakeForce value=”0.45″ />手刹力大小(0=弱;1=强)
<fSteeringLock value=”35.0″ />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value=”1.86″ />
<fTractionCurveMin value=”1.52″ />
<fTractionCurveLateral value=”16.0″ />
<fTractionSpringDeltaMax value=”0.13″ />
<fLowSpeedTractionLossMult value=”0.85″ />
<fCamberStiffnesss value=”0.0″ />
<fTractionBiasFront value=”0.48″ />
<fTractionLossMult value=”0.8″ />
<fSuspensionForce value=”1.39″ />悬挂硬度
<fSuspensionCompDamp value=”1.08″ />悬挂压缩阻尼
<fSuspensionReboundDamp value=”2.2″ />悬挂回弹阻尼
<fSuspensionUpperLimit value=”0.3″ />悬挂上限
<fSuspensionLowerLimit value=”-0.1″ />悬挂下限
<fSuspensionRaise value=”0.0″ />悬挂提高
<fSuspensionBiasFront value=”0.7″ />
<fAntiRollBarForce value=”0.3″ />
<fAntiRollBarBiasFront value=”0.4″ />
<fRollCentreHeightFront value=”0.5″ />前轮中心高度
<fRollCentreHeightRear value=”0.43″ />后轮中心高度
<fCollisionDamageMult value=”1.0″ />车身碰撞伤害
<fWeaponDamageMult value=”1.0″ />武器伤害
<fDeformationDamageMult value=”1.0″ />[url=]变形[/url]系数
<fEngineDamageMult value=”1.5″ />引擎碰撞伤害
<fPetrolTankVolume value=”80.0″ />邮箱大小
<fOilVolume value=”8.0″ />油耗
<fSeatOffsetDistX value=”0.0″ />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value=”0.0″ />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value=”0.0″ />座位偏移
<nMonetaryValue value=”50000″ />售价
<strModelFlags>220010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type=”NULL” />
<Item type=”NULL” />
<Item type=”NULL” />
</SubHandlingData>
</Item>
载具的名称全部都是英文翻译过来的,自行去往上爬载具名称。
比如说灵蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去搜寻Adder。
如果名子太长的例如汗血宝马Carbonizzar,在文件裡面名称只打Carboniz,可能各位要仔细找找。
修改完储存即可
注意事项:此修改方式正版玩家尽量别用,正版顺意修改数据可能导致封号甚至游戏会损毁
二、GTA5不改参数怎么漂移
首先GTA5不修改车辆参数的话,只能靠惯性单次甩尾,或者几次连续变相甩尾,直到起始速度耗尽,没法跟现实中一样靠动力连续漂移。改参数可以做出来,但是跟现实也不一样,只是看起来像,反而很奇怪。就是调成那种没法走直线,一起步屁股就斜过来了,游戏都没法玩。。。
选车,不修改游戏数据的的话,游戏中有一些本身擅长漂移的车型,比较喜欢的是卡林多福(AE86原型)和冒险家女妖(道奇蝰蛇SRT原型)
这两车都是后驱,滑动系数高屁股容易甩起来,同时突破抓地力的时候操控宽容度较高,不会突然失控掉。个人更喜欢女妖,福多动力太小了,只能完全靠惯性,速度掉下去了再拉起来非常慢。
GTA5的车辆有重量参数、轴距参数,smart这种小车和劳斯莱斯那种也可以甩起来,控制的时候感觉是完全不一样的
操作虽然家里有方向盘模拟器玩玩神力科莎,但是没有在GTA5用过,也不知道能否兼容,所以主要用键盘操作。那么键盘操作,按键即方向打死、油门踩死,只能控制按键时间和节奏
操作方法说起来很简单,加速——松油+起漂——反打+给油(W+A/D) 同时用鼠标稳定视角
起漂方式2种,space手刹或者钟摆,预估好路线轨迹,提前把车横过来
钟摆一般可以在宽阔的弯道或者大十字路口甩90度转弯
手刹什么时候都可以用,起漂最重要的是控制起漂时的车速,它决定了后面的角度和路线,可供滑移的路约窄,就越要提前减速,不然就推到墙上去了
滑起来后的控制就靠反打方向,弯中速度如果够的话,还可以通过轻点手刹加大角度以及让滑移更长
以上就是“GTA5漂移数据怎么修改?GTA5不改参数怎么漂移”详细介绍,如果您还有其他问题,可以随时咨询我们.
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